Blackmagic Design, görüntü yönetmeni Jackson Cooper Gango'nun, Blackmagic URSA Cine 12K LF dijital film kamerası ve DaVinci Resolve Studio kurgu, renk derecelendirme, görsel efekt (VFX) ve ses post prodüksiyonu yazılımını kullanarak, yakın zamanda Owensboro Racing and Gaming için çok sayıda reklam filmi çektiğini duyurdu.

Sık sık birlikte çalıştığı, DreamCatcher Studios'tan Tim Connery, Gango’yu arayarak Kentucky eyaletindeki oyun ve eğlence merkezi Owensboro Racing and Gaming için bir dizi reklam filmi çekmesini istedi. Gango şunları söyledi: "Müşterimiz mekanın, hem genç kitleye eğlenceli ve hoş görünecek hem de yetişkinlerin ilgisini çekecek şekilde olmasını istiyordu."
Ülkenin birçok yerinde benzer projelere imza atan Gango, proje için sadece eğlenen insanları çekmekten fazlasını yapması gerektiğini biliyordu. Gango, buna ilişkin şunları söyledi: “Birlikte çalıştığımız müşteriler, oyun makinelerinin bitmiş reklam filminde nasıl göründüğü konusunda çok titizler. Renkleri çok soluk veya olumsuz bir şekilde yoğun görünen bir oyun, müşterinin en önemli ürününü başarıyla yansıtıp yansıtamayacağımızı anında etkileyebiliyor. Ayrıca, oyun makineleri ve düzen açısından çoğu birbirine çok benzese de kendi mekanlarının her zaman ayrıcalıklı görünmesini istiyorlar.”

Oyun makinelerinin içinde ve çevresinde genellikle bulunan aşırı yoğun renkler ve parlak ışıklar, çekimi önemli ölçüde zorlaştırabiliyor ve bazı kamera sistemleri için sıkça sorun yaratabiliyor.
Gango sözlerine şöyle devam etti: "Geçmişte oyun mekanlarının reklam filmlerine ilişkin karşılaştığımız, iki önemli sorundan endişe duyuyordum. Diğer kameraları kullanırken genellikle ya kontrol etmem ya da kullanmaktan kaçınmam gereken belirli türde doygun mavi tonlar olur. Oyun mekanının zemininde de çok fazla doygun renk var ve bunlar o kadar hızlı yoğunlaşıyor ki kolayca belirsiz hale gelebiliyorlar, bu da renk uzmanının işini çoğaltıyor. Fakat URSA Cine 12K LF ile bu renkleri koruyabildik ve Blackmagic RAW sayesinde post prodüksiyonda da muhafaza edebildik.”
Projede, yüksek hızlı bölümler de yer alıyor ve bazı kameralarda hep sorun yaratan hızlı hareketler de vardı. Gango şunları ekledi: "Çekimlerin birçok anını daha yüksek kare hızlarında çektiğimizden diğer kameralarda; çözünürlükten, sensör boyutundan veya kadrajdan ödün vermemiz gerekiyor, ama 12K LF ile durum böyle değil. Kare hızını artırmak için lensdeki kırpma oranını etkilemeden çözünürlüğü artırabilmek bile harika. Şahsen, jöle efekti konusunda çok titizim. URSA Cine 12K LF muhteşem bir performans gösterdi. Çözünürlüğü 8K veya 4K'ya düşürdüğünüzde, okuma hızı daha da yükseliyor. Dürüst olmak gerekirse şimdiye kadar 4K çözünürlükte gördüğüm en iyi kalite."

Renk uzmanı Ryan McNeal da URSA Cine 12K LF ile çalışmaktan heyecan duyduğunu belirterek, şunları söyledi: "Yeni sensörün nasıl işleyeceğini görmek için heyecan duyduğumuz, iki teknik zorluk vardı. Bu tür mekanlar insan gözüne göre aydınlatılır ve loş bir ortam tercih edilir. Dolayısıyla, görüntü karesinde çok fazla siyah ve koyu gölgeler olacağını biliyorduk. Bu kadar geniş bir alan olduğundan, arka planın büyük bir kısmı sadece mevcut ışıkla aydınlatılabilir. Başka kameralarda bu durum, hem pozlama hem de gürültü açısından sensörü zorlar. İkinci teknik zorluk ise, görüntüde bulunmasının kaçınılmaz olduğu bazı nesnelerin yüksek miktarda doygun renklere sahip olmalarıydı. Tüm kumar makineleri ve değişken aydınlatmalar, tamamlanmış çıktılarımızda kullanacağımız BT.709 renk alanının çok dışında olan aşırı RGB ışıklardı.”
McNeal sözlerine şöyle devam etti: “Sonuç olarak URSA Cine 12K LF iyi iş çıkardı. Bu durumda beklenen gürültü ve pozlama sınırlamalarının aksine, görüntüler oldukça temizdi. Kamera görüntülerindeki gürültüyü temizlememe hiç gerek kalmadı. Çok daha yaygınca kullanılan sinema kameralardan gelen iyi pozlanmış görüntülerde bile en azından renk gürültüsünü neredeyse her zaman temizliyorum."
Kameranın gelişmiş sensörü renk doygunluğunu gayet iyi işlemiş olsa da en iyi kameralar bile her zaman aşırı doygunluğu yeterli işleyemiyor. Fakat, DaVinci Resolve Studio deneyimi fazla olan renk uzmanı McNeal, sorunu çözmek için gerekli araçlara sahip olduğunu biliyordu.

McNeal sözlerini şöyle sonlandırdı: “Temel araçlarla farklı sonuçlar elde ettikten sonra, DaVinci Resolve proje dosyasındaki kamera RAW ayarlarını ayrıntılı bir şekilde gözden geçirdim ve gam sıkıştırma onay kutusunu fark ettim. Bunu işaretleyince, görüntüdeki doygunluk geçişlerini anında düzeltti. Daha sonra bunu bir gam eşleme OFX’ ile birleştirdik ve gamut eşleme yöntemini doygunluk sıkıştırma moduna ayarladık, en uç renk tonlarını güvenli bir şekilde vektörskop sınırlarına yerleştirmek için ‘knee’ ve ‘max’ değerlerini ayarladık. Böylece, aşırı doygunluktan kaynaklanan tüm sorunlar çözümlendi.”
Blackmagic Design ürünleri hakkında ayrıntılı bilgi için 0212 222 45 02 numaralı telefondan MediaCast’i arayabilirsiniz.