Altitude101, son aylarda çöllerden dağlara ve su altındaki konumlara kadar dünyanın en zorlu ortamlarından bazılarında üç boyutlu yapımlar çekmekle meşguldü. Bu süreçte Fransız yapım şirketi, üç boyutlu hikaye anlatımına yönelik kendi yaklaşımını geliştirmekteydi. Her projede, izleyicilerin Apple Immersive Video’da içeriği nasıl deneyimlediğine dair yeni dersler vardı.

Şirketin kurucu ortağı Amaury Pierlot, şunları söyledi: “Üç boyutlu yapım hala başlangıç aşamasında. Bu mecranın geleceğini şekillendirecek kuralları, biz yazmak istiyoruz. Bu format için içerik üreten ilk stüdyolardan biri olmak, bundan daha heyecanlı olamazdı.”
Şirketin en son projesi olan “KICK”, Blackmagic URSA Cine Immersive dijital film kamerası ve Blackmagic RAW kullanılarak Fransız Alpleri’nde çekildi. Bu film, çift ters takla atmak için mükemmel bir yer bulmak amacıyla cesaret edip dağların derinliklerine doğru dalan üç Fransız kayakçıyı konu alıyor.
Pierlot şunları belirtti: “Başından beri hedefimiz, kapsamlı ve sürükleyici bir hikaye anlatırken, olabildiğince eğlenceli ve görsel açıdan etkileyici bir film yapmaktı. Kayakçılık, Apple Immersive Video’da inanılmaz görünüyor ve spor tutkunları olarak, izleyicileri de bizimle birlikte dağlara götürerek kesinlikle aynı heyecanı hissetmelerini istedik.”

Prodüksiyon boyunca dikkate alınan en önemli hususlardan biri, izleyicinin bakış açısını sürdürmekti. Yönetmen Antoine Baille’nin söylediğine göre ekip, kamera yerleşimini geleneksel bir yapımdakinden farklı bir şekilde ele almış.
Baille; şunları belirtti: “Kural; izleyicinin videoyu oturarak seyretmesiydi, bu nedenle kamerayı neredeyse her zaman izleyicinin göz hizasına yerleştirdik.”
Bu yaklaşım, kamera mesafesi ve ufuk hizalamasından hareketin filme nasıl dahil edilme şekline kadar her şeye yansıdı. “KICK” filminin çekimlerinin yaklaşık yüzde onu hareket halindeyken çekildi. Bu da izleyicileri kayakçıların yanına yerleştirirken rahat bir izleme deneyimi sürdürmeye yardımcı oldu.
Hız da aynı derecede önemliydi. Çoğu çekim, ekranda beş ila sekiz saniye arasında kalarak, izleyicilere bir sonraki sahneye geçmeden önce çevreyi keşfetmeleri için zaman tanıdı.
Baille şunları söyledi: “Her üç boyutlu proje, bizim için farklı çekim ve hikaye anlatım yöntemlerini deneme fırsatıdır. Hikaye anlatma teknikleri 2 boyutlu anlatımdakiyle aynı değil ve projeleri tamamladıkça bu teknikleri giderek daha iyi öğreniyoruz.”

Geleneksel sesli anlatımın yönlendirdiği hikaye anlatımının rolünün azalması, giderek daha net hale gelen bir ders oldu. Pierlot, şunları ekledi: “Üç boyutlu deneyimlerdeki görüntü o kadar güçlü ki, 2 boyutluda kullanılan klasik sesli anlatım tekniği burada pek işe yaramıyor. Bu, görüntüyü merkez alarak nasıl ilgi çekici hikayeler anlatabileceğimizi anlama meselesiydi.”
Yaratıcı hususların ötesinde, “KICK” projesi üç boyutlu yapımın pratik gerçeklerini de ortaya koydu. Parlak dağ koşullarında çalışmak, ekibin gölgeleri, ayak izlerini ve ekipman konumlandırmasını dikkatli bir şekilde yönetmesini gerektirirken, üç boyutlu çekimlerin ortaya çıkardığı büyük miktarda veri, Blackmagic Media Dock ve DaVinci Resolve Studio kurgu, renk derecelendirme, görsel efekt (VFX) ve ses post prodüksiyon yazılımları etrafında oluşturulmuş, sağlam bir iş akışını zorunlu kıldı.
Pierlot’un, bu yapımdan gelecekteki projelerine taşıyacağı birçok ders var. Bunlardan biri, yapım öncesi planlamanın önemi; çünkü üç boyutlu yapım için Pierlot şunu söyledi: “‘Post prodüksiyonda düzeltilir’ kuralı burada geçerli değildir.”
Bu gelecekteki projeler arasında, bir amatör triatloncunun Triatlon Dünya Şampiyonası’na katılmaya hak kazanmak için hazırlık sürecinde karşılaştığı fiziksel ve zihinsel zorlukları anlatan Apple Immersive Video prodüksiyonu “The Longest Day” de yer alıyor.
“KICK” ve Altitude101’in “Echoes of the Middle East” adlı yapımları, Apple Vision Pro kullanıcıları için Theater ve Amplium uygulamaları aracılığıyla ücretsiz olarak izlenebilir.

Blackmagic Design ürünleri hakkında ayrıntılı bilgi için 0212 222 45 02 numaralı telefondan MediaCast’i arayabilirsiniz.